8
16
18
8
7
11
6
26
11
13
11
3
4
12
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d408j

Uusin pistetilasto #d408j:lle

La
Lawyer sekunti sitten
14'32''
gu
guest 7 minuuttia sitten
17'21''
Lo
Loans 37 minuuttia sitten
4'50''
me
medical 16 minuuttia sitten
4'43''
Li
Liam tunti sitten
18'27''
Lo
Loans 20 minuuttia sitten
18'22''
se
sell cash tunti sitten
15'51''
bl
blackboard 31 minuuttia sitten
7'7''
El
Elijah 2 tuntia sitten
11'51''
re
refinancing 2 tuntia sitten
17'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#mjez2;
17'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjez2;
4'48''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#yvygn;
10'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w9pk;
13'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek96g;
8'52''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#n1q2w;
11'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr5wz;
8'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w9pk;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvx5k;
19'58''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#yvx5k;
13'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024