3
23
18
3
6
4
7
6
6
15
7
16
24
15
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwwjz

Uusin pistetilasto #vwwjz:lle

gu
guest sekunti sitten
6'58''
Ja
Jacob 7 minuuttia sitten
5'25''
Fi
Fitness 23 minuuttia sitten
17'45''
pr
programs 17 minuuttia sitten
7'40''
gu
guest 13 minuuttia sitten
10'39''
gu
guest 34 minuuttia sitten
5'12''
ma
majority tunti sitten
10'33''
No
Noah tunti sitten
11'20''
Re
Recovery 58 minuuttia sitten
4'12''
Re
Rehab 45 minuuttia sitten
14'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#eje1k;
5'30''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k11k5;
16'54''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#x8677;
12'53''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x0wy8;
14'11''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#8zqmx;
9'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
14'7''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
18'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024