18
24
24
4
39
12
6
20
2
11
7
3
40
9
17
1
6
11
16
10
7
20
16
6
13
4
16
16
27
1
16
9
8
18
4
9
41
7
1
16
9
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/vr5wz

Uusin pistetilasto #vr5wz:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
4'19''
Ev
Evelyn 17 minuuttia sitten
12'55''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
10'41''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
16'29''
At
Attorney tunti sitten
14'43''
li
lightroom tunti sitten
16'51''
gu
guest tunti sitten
13'33''
Cl
Claim tunti sitten
9'4''
re
restoration tunti sitten
18'44''
Fi
Fitness 2 tuntia sitten
4'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
15'42''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
6'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
15'52''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
18'10''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l47j4;
8'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
7'4''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lmejr;
16'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
18'56''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#odm7p;
8'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
3'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024