16
21
25
10
13
12
14
13
13
16
12
7
23
8
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p66wz

Uusin pistetilasto #p66wz:lle

In
Investing sekunti sitten
19'46''
cr
credit 15 minuuttia sitten
14'30''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
19'2''
ph
phone 18 minuuttia sitten
5'53''
mo
mortgage 42 minuuttia sitten
17'6''
Re
Recovery 49 minuuttia sitten
13'20''
st
stock price tunti sitten
13'19''
an
anonymous tunti sitten
12'11''
gu
guest 40 minuuttia sitten
17'11''
re
relief tunti sitten
8'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
7'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy0e9;
8'37''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
10'6''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
13'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy0e9;
17'49''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#od45p;
5'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
12'4''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
6'12''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
18'30''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
14'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024