5
21
9
11
12
21
14
15
16
15
11
5
27
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwr24

Uusin pistetilasto #vwr24:lle

Is
Isabella sekunti sitten
14'54''
Ma
Mason 5 minuuttia sitten
19'59''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
4'35''
gu
guest 29 minuuttia sitten
16'52''
he
healthcare 48 minuuttia sitten
7'38''
Ev
Evelyn 46 minuuttia sitten
4'16''
Sh
Shopify tunti sitten
12'49''
pr
programs tunti sitten
19'28''
gu
guest tunti sitten
13'5''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
15'42''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
6'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
15'52''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
18'10''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l47j4;
8'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
7'4''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lmejr;
16'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
18'56''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#odm7p;
8'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
3'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024