12
21
8
10
5
11
11
18
9
14
6
14
25
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/512nd

Uusin pistetilasto #512nd:lle

wa
warranty sekunti sitten
6'16''
Au
Automotive 15 minuuttia sitten
19'2''
gu
guest 10 minuuttia sitten
4'55''
ma
masters 45 minuuttia sitten
6'37''
an
anonymous tunti sitten
6'18''
Pr
Prestashop tunti sitten
16'0''
da
damage 30 minuuttia sitten
16'22''
ph
photography tunti sitten
18'35''
re
recovery 2 tuntia sitten
17'57''
gu
guest tunti sitten
13'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#eje1k;
5'30''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k11k5;
16'54''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#x8677;
12'53''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x0wy8;
14'11''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#8zqmx;
9'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
14'7''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
18'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024