40
12
36
40
25
16
15
5
3
18
6
42
1
8
12
25
24
4
1
3
7
11
2
17
13
4
17
9
16
3
2
9
35
1
4
14
24
8
2
7
16
17
8
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mjez2

Uusin pistetilasto #mjez2:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
16'15''
At
Attorney 16 minuuttia sitten
7'28''
Tr
Trading 21 minuuttia sitten
10'58''
fa
family 53 minuuttia sitten
9'8''
do
doctors tunti sitten
5'24''
an
anonymous tunti sitten
4'52''
an
anonymous tunti sitten
13'30''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
7'5''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'45''
gu
guest tunti sitten
11'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#eje1k;
5'30''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k11k5;
16'54''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#x8677;
12'53''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x0wy8;
14'11''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#8zqmx;
9'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
14'7''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jg9y5;
18'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024