8
16
18
8
7
11
6
26
11
13
11
3
4
12
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d408j

Uusin pistetilasto #d408j:lle

ph
phone sekunti sitten
17'24''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
5'4''
Is
Isabella 24 minuuttia sitten
19'47''
Av
Ava 19 minuuttia sitten
4'24''
Av
Ava tunti sitten
6'35''
gu
guest 52 minuuttia sitten
9'25''
an
anonymous tunti sitten
12'41''
Wi
William 31 minuuttia sitten
4'28''
Do
Donate 39 minuuttia sitten
6'56''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#192y9;
12'9''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#vngrz;
3'26''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#kweqm;
18'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55vk8;
4'39''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#194j9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k498;
19'29''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vngrz;
14'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0948r;
6'8''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7k1qm;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
12'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024