11
8
11
7
14
27
15
17
1
33
9
6
11
7
7
15
13
10
5
18
7
17
7
1
31
5
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/16wwd

Uusin pistetilasto #16wwd:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'33''
fi
fishing 15 minuuttia sitten
4'32''
br
brother 22 minuuttia sitten
8'12''
ma
masters 13 minuuttia sitten
18'40''
te
technology 16 minuuttia sitten
5'39''
Ev
Evelyn 57 minuuttia sitten
12'42''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
14'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'55''
se
sell cash tunti sitten
10'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjngg;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
6'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eexr;
12'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8gm5;
10'49''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#n15nw;
3'56''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7j729;
13'28''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#n15nw;
14'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n296x;
15'9''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#4w504;
7'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpngp;
6'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024