11
8
11
7
14
27
15
17
1
33
9
6
11
7
7
15
13
10
5
18
7
17
7
1
31
5
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/16wwd

Uusin pistetilasto #16wwd:lle

re
refinancing a second ago
14'2''
gu
guest 17 minutes ago
7'51''
gu
guest 31 minutes ago
17'57''
an
anonymous 48 minutes ago
8'5''
de
degree 41 minutes ago
16'39''
an
anonymous an hour ago
14'0''
ov
overtons an hour ago
5'36''
yo
youtube an hour ago
17'31''
an
anonymous 42 minutes ago
17'47''
gu
guest 2 hours ago
9'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#29919;
6'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0yy61;
18'2''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
5'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#5knz9;
14'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekjg4;
19'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w7nk;
18'40''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#0yy61;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5knz9;
12'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9ewyw;
17'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024