24
17
13
36
21
16
16
15
15
35
1
7
24
21
11
16
10
10
14
15
12
29
6
31
1
15
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n2y2r

Uusin pistetilasto #n2y2r:lle

gu
guest sekunti sitten
14'2''
in
injury 5 minuuttia sitten
4'53''
se
sell cash 12 minuuttia sitten
4'35''
ma
makeup 51 minuuttia sitten
11'40''
gu
guest tunti sitten
9'44''
Tr
Trading 41 minuuttia sitten
5'26''
sh
shopping 31 minuuttia sitten
7'23''
Wo
Workers 47 minuuttia sitten
7'29''
re
refinancing 2 tuntia sitten
13'40''
an
anonymous tunti sitten
15'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7778k;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77p11;
7'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#87z82;
12'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26055;
18'20''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#mgj52;
9'21''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n596r;
13'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n596r;
7'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5vy7;
4'52''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#zgdwy;
4'8''
bu
business ratkaisu ongelma nro#87z82;
6'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024