22
19
31
17
16
10
3
3
25
32
7
5
4
14
3
12
3
3
4
10
11
32
8
18
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ge1dv

Uusin pistetilasto #ge1dv:lle

bu
business sekunti sitten
3'31''
So
Sophia 11 minuuttia sitten
10'15''
Am
Amelia 40 minuuttia sitten
18'59''
su
sundays dog 53 minuuttia sitten
8'40''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
16'55''
ou
outsource tunti sitten
7'25''
gu
guest tunti sitten
7'53''
re
realtor 53 minuuttia sitten
8'44''
gu
guest tunti sitten
17'35''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
9'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
6'22''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
10'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
3'51''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
14'6''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#m602q;
10'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq6z2;
8'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4gk24;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
14'12''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2kq18;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024