22
19
31
17
16
10
3
3
25
32
7
5
4
14
3
12
3
3
4
10
11
32
8
18
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ge1dv

Uusin pistetilasto #ge1dv:lle

Sh
Shopify sekunti sitten
4'41''
gu
guest 7 minuuttia sitten
7'22''
sh
shopping 25 minuuttia sitten
13'7''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
10'57''
su
sundays dog 43 minuuttia sitten
4'45''
la
lawyer tunti sitten
14'3''
gu
guest tunti sitten
18'58''
he
healthcare tunti sitten
16'5''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
6'25''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7778k;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77p11;
7'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#87z82;
12'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26055;
18'20''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#mgj52;
9'21''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n596r;
13'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n596r;
7'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5vy7;
4'52''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#zgdwy;
4'8''
bu
business ratkaisu ongelma nro#87z82;
6'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024