12
18
32
27
18
12
1
25
8
9
23
22
32
7
18
7
6
10
12
11
9
12
13
21
8
32
8
7
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xg0wd

Uusin pistetilasto #xg0wd:lle

gu
guest sekunti sitten
16'13''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
3'27''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
5'45''
La
Lawyer 16 minuuttia sitten
14'1''
gu
guest 46 minuuttia sitten
18'41''
Li
Liam 58 minuuttia sitten
16'52''
sp
specialist tunti sitten
12'29''
pe
petrol tunti sitten
8'23''
Ev
Evelyn tunti sitten
5'32''
Tr
Trading tunti sitten
11'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
8'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ener7;
18'57''
br
brother ratkaisu ongelma nro#89qye;
9'7''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#x96q7;
3'48''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#x96q7;
12'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpgw8;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9d54;
15'16''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#enex2;
17'37''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#2k075;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
17'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024