16
17
13
38
12
43
22
22
12
23
6
6
9
19
4
18
17
6
16
7
16
7
16
31
21
30
8
22
17
10
4
7
11
23
13
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qy8vv

Uusin pistetilasto #qy8vv:lle

gu
guest секунду назад
4'11''
fa
farmstand 18 минут назад
16'53''
fr
freelance 21 минут назад
19'48''
Mi
Mia 45 минут назад
6'29''
El
Electricity 56 минут назад
18'16''
gu
guest 31 минут назад
19'56''
an
anonymous 43 минут назад
12'7''
Ur
Urgent час назад
17'56''
fa
farmstand час назад
14'3''
Wi
William час назад
7'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6yz75;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd5m9;
9'51''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
13'29''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#89en4;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4ezv;
4'47''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#192y9;
14'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2kpg;
3'27''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#d0227;
16'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024