4
11
20
6
6
41
11
39
5
4
17
3
11
6
11
22
13
5
13
14
6
24
13
28
17
10
10
16
8
6
13
35
14
6
17
21
11
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jpwvy

Uusin pistetilasto #jpwvy:lle

Is
Isabella sekunti sitten
11'14''
gu
guest 16 minuuttia sitten
11'19''
gu
guest 17 minuuttia sitten
17'42''
At
Attorney 30 minuuttia sitten
18'27''
Ja
James 36 minuuttia sitten
9'2''
wa
warranty tunti sitten
13'52''
gu
guest tunti sitten
12'7''
an
anonymous tunti sitten
8'54''
te
technology 56 minuuttia sitten
7'3''
Tr
Trading 57 minuuttia sitten
8'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#k9nq5;
12'43''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#nm9yr;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0j4p;
13'54''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4g9d8;
18'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n2wr;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6gzz;
3'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#rwjny;
18'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnv2m;
19'54''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#rwjny;
10'27''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#gn71v;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024