4
10
17
19
19
40
4
12
13
9
43
14
3
4
12
15
14
7
14
14
9
14
10
25
6
4
15
7
17
8
16
14
22
8
35
12
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/59698

Uusin pistetilasto #59698:lle

fa
family sekunti sitten
15'55''
se
sell cash 7 minuuttia sitten
9'19''
so
software 14 minuuttia sitten
17'18''
So
Sophia 30 minuuttia sitten
19'54''
de
degree tunti sitten
16'12''
gu
guest 21 minuuttia sitten
11'19''
gu
guest tunti sitten
18'23''
fi
finance 23 minuuttia sitten
17'1''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'1''
re
restoration 2 tuntia sitten
17'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#xw2n1;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dx98;
15'28''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#2pwkz;
15'53''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#qndyq;
5'55''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8kjxx;
15'52''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#8kjxx;
9'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dx98;
4'55''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#x9e98;
6'4''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#xw2n1;
8'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6yrr;
5'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024