4
10
17
19
19
40
4
12
13
9
43
14
3
4
12
15
14
7
14
14
9
14
10
25
6
4
15
7
17
8
16
14
22
8
35
12
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/59698

Uusin pistetilasto #59698:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'25''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
8'17''
Ev
Evelyn 27 minuuttia sitten
15'47''
bu
business 49 minuuttia sitten
16'23''
Cl
Classes 56 minuuttia sitten
15'0''
gu
guest tunti sitten
13'25''
gu
guest 23 minuuttia sitten
11'59''
bl
blackboard 42 minuuttia sitten
10'8''
gu
guest tunti sitten
17'9''
gu
guest tunti sitten
13'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#p22xr;
9'56''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#p21mv;
12'52''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#2yxj5;
19'35''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vn1y9;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnk1y;
16'1''
re
relief ratkaisu ongelma nro#x9mgd;
3'28''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#yyj16;
16'34''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#vn1y9;
14'48''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#vnk1y;
17'39''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#55zv8;
10'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024