35
16
42
33
13
15
8
17
14
4
40
36
15
33
18
16
14
13
30
25
16
14
12
16
30
21
20
6
13
17
15
27
19
16
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ene7n

Uusin pistetilasto #ene7n:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
4'32''
re
relief 5 minuuttia sitten
17'35''
Ab
Abigail 35 minuuttia sitten
9'17''
ma
make money 51 minuuttia sitten
5'29''
de
degree 50 minuuttia sitten
18'53''
Lo
Loans 29 minuuttia sitten
4'37''
gu
guest tunti sitten
18'36''
an
anonymous tunti sitten
8'34''
re
restoration tunti sitten
13'55''
ph
photography 46 minuuttia sitten
18'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp1vy;
7'5''
in
injury ratkaisu ongelma nro#896pe;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywppk;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
13'20''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
14'44''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
17'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65gqj;
6'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw6wp;
8'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#er2eg;
3'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024