6
38
12
8
22
8
10
13
16
15
16
17
24
17
4
12
13
10
30
25
20
12
11
19
6
3
17
15
3
8
5
42
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qy95v

Uusin pistetilasto #qy95v:lle

gu
guest sekunti sitten
14'36''
gu
guest 10 minuuttia sitten
19'53''
pr
programs 25 minuuttia sitten
9'6''
gu
guest 14 minuuttia sitten
7'1''
El
Elijah 53 minuuttia sitten
7'38''
We
Weight loss tunti sitten
11'11''
Is
Isabella 52 minuuttia sitten
17'23''
be
betting 58 minuuttia sitten
10'16''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
15'25''
gu
guest tunti sitten
17'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dvje;
13'7''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#ndrjk;
17'19''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#yyqjp;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyqjp;
10'44''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mp4p2;
4'1''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#ndgdw;
10'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75m7k;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d0zp;
4'52''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#j9084;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kp22;
16'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024