27
13
23
6
15
5
6
16
10
4
3
6
13
22
13
22
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dx98

Uusin pistetilasto #4dx98:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'31''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
8'30''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
13'9''
Be
Benjamin 56 minuuttia sitten
19'1''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
14'25''
Re
Rehab 43 minuuttia sitten
9'24''
be
betting tunti sitten
17'36''
La
Lawsuit 34 minuuttia sitten
14'13''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'11''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#9g97r;
4'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#2km8d;
9'2''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#jp0ry;
12'23''
so
software ratkaisu ongelma nro#y9knn;
11'15''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#jp5qy;
12'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wp1x;
16'37''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#1gvv0;
5'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp9g0;
15'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gvv0;
19'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv7p9;
10'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024