9
9
5
6
12
14
6
13
41
6
5
26
13
10
9
14
10
5
13
24
28
16
23
17
24
14
4
17
13
24
8
7
21
39
17
10
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/01z48

Uusin pistetilasto #01z48:lle

gu
guest sekunti sitten
7'15''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
7'43''
Li
Liam 36 minuuttia sitten
17'19''
gu
guest 43 minuuttia sitten
3'56''
st
stock price 23 minuuttia sitten
11'57''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
7'24''
gu
guest 59 minuuttia sitten
3'47''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
19'13''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
17'48''
El
Elijah tunti sitten
17'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#5521w;
16'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
5'53''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#vn1dz;
15'57''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jd4j1;
16'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn1dz;
7'35''
re
repair ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
6'25''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#en507;
6'47''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#091z1;
11'57''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#z525n;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8pk2;
3'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024