9
9
5
6
12
14
6
13
41
6
5
26
13
10
9
14
10
5
13
24
28
16
23
17
24
14
4
17
13
24
8
7
21
39
17
10
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/01z48

Uusin pistetilasto #01z48:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'4''
Ha
Hail car 5 minuuttia sitten
13'9''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
13'5''
Mi
Mia 29 minuuttia sitten
5'53''
su
sundays dog 34 minuuttia sitten
11'58''
re
restoration tunti sitten
10'57''
gu
guest tunti sitten
13'42''
Re
Rehab 49 minuuttia sitten
5'31''
se
settlements 2 tuntia sitten
3'44''
fa
farmstand 38 minuuttia sitten
7'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp1vy;
7'5''
in
injury ratkaisu ongelma nro#896pe;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywppk;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
13'20''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
14'44''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
17'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65gqj;
6'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw6wp;
8'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#er2eg;
3'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024