7
15
7
11
14
11
13
6
16
16
42
4
3
29
4
10
4
6
5
4
16
16
6
34
12
6
5
6
13
20
10
7
15
16
10
3
40
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/08mjg

Uusin pistetilasto #08mjg:lle

Mi
Mia sekunti sitten
13'33''
la
lawyer 19 minuuttia sitten
15'17''
pe
petrol 38 minuuttia sitten
5'37''
gu
guest 24 minuuttia sitten
9'42''
Ol
Olivia 16 minuuttia sitten
13'21''
re
recovery tunti sitten
3'36''
mo
mortgage 24 minuuttia sitten
4'35''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
9'44''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
18'36''
Ol
Olivia tunti sitten
3'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#gqmzv;
11'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45vep;
18'32''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8vgg4;
14'44''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#gqmzv;
4'14''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#m661z;
16'4''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#45qn8;
10'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#ex9ng;
5'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6w5w5;
14'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45qn8;
6'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zp51r;
13'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024