4
44
7
5
13
23
8
8
15
8
10
6
9
36
10
6
17
36
9
16
12
9
10
15
10
21
3
4
7
41
6
7
9
9
30
8
14
4
4
17
3
12
8
12
10
6
8
16
21
10
15
22
19
27
15
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gqmzv

Uusin pistetilasto #gqmzv:lle

Em
Emma a second ago
3'30''
so
software 19 minutes ago
16'9''
re
realtor 8 minutes ago
14'39''
an
anonymous 24 minutes ago
6'13''
ch
chocolate 39 minutes ago
4'24''
cr
crackstreams an hour ago
10'13''
fa
family 29 minutes ago
6'37''
da
damage an hour ago
6'40''
ph
photography 2 hours ago
11'31''
gu
guest 2 hours ago
14'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
19'16''
me
medical ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
5'45''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
15'54''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#kd662;
17'34''
so
social ratkaisu ongelma nro#ndv5k;
4'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpxdq;
14'22''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
3'45''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#kd662;
9'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
3'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024