12
21
4
3
6
16
9
4
26
34
41
3
20
14
4
3
16
13
7
7
9
4
29
8
31
3
8
9
3
4
10
3
9
18
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wpe7y

Uusin pistetilasto #wpe7y:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
3'20''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
9'42''
Am
Amelia 19 minuuttia sitten
20'0''
ov
overtons 24 minuuttia sitten
11'39''
la
lawyer tunti sitten
10'14''
an
anonymous tunti sitten
8'32''
gu
guest 50 minuuttia sitten
14'22''
Re
Recovery tunti sitten
12'16''
Wi
William tunti sitten
19'31''
gu
guest 36 minuuttia sitten
3'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
6'22''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
10'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
3'51''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
14'6''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#m602q;
10'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq6z2;
8'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4gk24;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
14'12''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2kq18;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024