12
21
4
3
6
16
9
4
26
34
41
3
20
14
4
3
16
13
7
7
9
4
29
8
31
3
8
9
3
4
10
3
9
18
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wpe7y

Uusin pistetilasto #wpe7y:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'57''
be
betmgm 11 minuuttia sitten
7'32''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
4'13''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
15'41''
We
Weight loss 13 minuuttia sitten
18'19''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
9'52''
In
Internet tunti sitten
18'55''
so
software 2 tuntia sitten
6'35''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
11'1''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
18'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#3ng9r;
11'40''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9m90;
15'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
16'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
6'0''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
11'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg580;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
10'23''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lp18r;
6'40''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
7'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024