12
21
4
3
6
16
9
4
26
34
41
3
20
14
4
3
16
13
7
7
9
4
29
8
31
3
8
9
3
4
10
3
9
18
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wpe7y

Uusin pistetilasto #wpe7y:lle

fa
family sekunti sitten
13'21''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
17'14''
yo
youtube 30 minuuttia sitten
16'12''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
19'26''
Ma
Mason 55 minuuttia sitten
17'54''
gu
guest tunti sitten
18'39''
Pa
Paintless tunti sitten
3'33''
gu
guest tunti sitten
6'53''
an
anonymous tunti sitten
16'9''
Au
Automotive tunti sitten
7'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#6w7d5;
19'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8znq;
5'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
18'14''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#9g40x;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr62j;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zp8ey;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8znq;
13'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpekd;
15'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g9pg;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#894w2;
19'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024