17
22
13
14
43
8
16
10
14
7
7
12
26
23
3
14
11
7
24
4
10
14
19
12
26
17
6
12
15
13
14
8
15
5
13
36
15
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/89qye

Uusin pistetilasto #89qye:lle

Tr
Treatment sekunti sitten
5'43''
Ch
Charlotte 10 minuuttia sitten
13'51''
be
betting 9 minuuttia sitten
18'17''
pe
petrol 59 minuuttia sitten
11'16''
fi
fishing tunti sitten
13'10''
Tr
Treatment 58 minuuttia sitten
15'39''
an
anonymous tunti sitten
12'56''
gu
guest tunti sitten
17'46''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
13'12''
Li
Liam 2 tuntia sitten
5'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw9mj;
4'47''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pw9mj;
12'2''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
15'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjx92;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrdxy;
19'16''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#ek424;
3'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
11'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#dpgmp;
3'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1e9r;
7'32''
me
medical ratkaisu ongelma nro#0y0kg;
9'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024