5
22
13
16
14
27
13
41
21
28
43
14
23
4
27
15
25
13
15
3
3
11
18
11
3
17
15
15
4
17
9
39
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ener7

Uusin pistetilasto #ener7:lle

te
teriyaki sekunti sitten
6'16''
ph
phone 16 minuuttia sitten
17'44''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
15'48''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
3'48''
gu
guest 59 minuuttia sitten
9'55''
gu
guest 59 minuuttia sitten
13'23''
su
sundays dog tunti sitten
6'46''
ma
majority tunti sitten
4'6''
yo
youtube 2 tuntia sitten
5'12''
an
anonymous tunti sitten
19'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
15'10''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#jdve5;
4'52''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#x9j28;
4'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z572v;
16'6''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#q45w2;
17'21''
de
degree ratkaisu ongelma nro#6yvg5;
16'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#q45w2;
17'49''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#x9j28;
14'2''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
15'19''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#x927d;
19'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024