40
9
3
14
12
26
7
9
40
5
16
42
15
7
9
5
7
15
12
7
5
24
38
21
16
5
5
14
14
6
16
10
9
30
19
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/enex2

Uusin pistetilasto #enex2:lle

gu
guest sekunti sitten
16'52''
gu
guest 15 minuuttia sitten
18'16''
cr
crackstreams 26 minuuttia sitten
4'27''
Mi
Mia 51 minuuttia sitten
7'56''
Au
Automotive 49 minuuttia sitten
18'10''
At
Attorney tunti sitten
13'16''
Au
Automotive 55 minuuttia sitten
19'36''
ch
chocolate tunti sitten
5'50''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
11'17''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
19'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
5'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kygm;
9'46''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
5'29''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#09nkg;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwp72;
11'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy2n9;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppg0v;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyqze;
6'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0ke0;
15'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024