11
7
7
4
3
29
10
3
10
6
44
3
12
9
28
6
21
19
15
3
13
3
18
18
4
7
23
19
12
13
17
9
3
14
34
10
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x91mp

Uusin pistetilasto #x91mp:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'48''
gu
guest 3 minuuttia sitten
11'6''
bl
blackboard 6 minuuttia sitten
5'2''
mo
mortgage 12 minuuttia sitten
11'7''
an
anonymous tunti sitten
16'7''
li
lightroom 19 minuuttia sitten
14'54''
ma
makeup tunti sitten
17'32''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
16'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'22''
ph
photography tunti sitten
18'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#2k429;
8'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k4y9;
11'43''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#2k429;
3'37''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#8v8n2;
5'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq9v4;
4'46''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#8vg12;
11'21''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#8vg12;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv6xz;
12'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8dey;
18'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g8y8;
6'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024