11
7
7
4
3
29
10
3
10
6
44
3
12
9
28
6
21
19
15
3
13
3
18
18
4
7
23
19
12
13
17
9
3
14
34
10
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x91mp

Uusin pistetilasto #x91mp:lle

Wo
Workers sekunti sitten
8'50''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
6'10''
Ol
Olivia 23 minuuttia sitten
7'49''
La
Lawyer 59 minuuttia sitten
11'27''
su
sundays dog 46 minuuttia sitten
9'53''
do
doctors tunti sitten
13'56''
Sh
Shopify 38 minuuttia sitten
13'51''
Bi
Bitcoin tunti sitten
13'33''
gu
guest tunti sitten
13'1''
Em
Emma 55 minuuttia sitten
4'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#1pxmk;
19'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#827m2;
3'48''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#8k1qk;
9'52''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#wr670;
17'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
16'3''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#65v4q;
17'17''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
3'35''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#1pxmk;
17'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpq61;
15'13''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
10'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024