27
12
6
9
10
29
5
33
9
7
14
6
9
7
20
9
33
8
4
4
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/jeqx4

Uusin pistetilasto #jeqx4:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'21''
gu
guest 16 minuuttia sitten
13'32''
gu
guest 20 minuuttia sitten
14'39''
gu
guest 57 minuuttia sitten
19'52''
Li
Liam tunti sitten
12'47''
gu
guest 49 minuuttia sitten
14'22''
be
betmgm tunti sitten
5'24''
ma
majority tunti sitten
9'23''
gu
guest tunti sitten
19'37''
wa
warranty 2 tuntia sitten
14'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g6zg;
4'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gk24;
16'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#6wwkr;
8'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kq18;
4'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wwkr;
5'24''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#7n414;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw050;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kyn9;
14'39''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#01jww;
4'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024