11
7
7
4
3
29
10
3
10
6
44
3
12
9
28
6
21
19
15
3
13
3
18
18
4
7
23
19
12
13
17
9
3
14
34
10
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x91mp

Uusin pistetilasto #x91mp:lle

gu
guest sekunti sitten
16'38''
gu
guest 5 minuuttia sitten
17'17''
Be
Benjamin 39 minuuttia sitten
12'29''
ou
outsource 39 minuuttia sitten
7'0''
Mi
Mia tunti sitten
18'36''
El
Electricity tunti sitten
14'30''
We
Weight loss tunti sitten
18'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'24''
so
social 2 tuntia sitten
19'35''
Ja
James 2 tuntia sitten
7'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqwn2;
15'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09nkg;
6'17''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#7kygm;
6'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#rw421;
15'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09nkg;
13'44''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#wyqze;
3'46''
so
software ratkaisu ongelma nro#19enr;
6'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwp72;
7'30''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#19zr0;
14'8''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#7kygm;
15'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024