4
7
24
4
4
39
5
19
34
4
32
3
6
4
22
12
3
4
20
17
12
24
3
15
6
29
11
18
13
17
9
16
41
17
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8vz5x

Uusin pistetilasto #8vz5x:lle

an
anonymous a second ago
3'52''
re
recovery 18 minutes ago
17'2''
gu
guest 16 minutes ago
9'50''
Em
Emma 55 minutes ago
14'21''
fa
family 53 minutes ago
17'9''
Re
Rehab 51 minutes ago
14'20''
gu
guest an hour ago
14'51''
re
realtor an hour ago
17'44''
re
restoration 2 hours ago
3'51''
gu
guest 52 minutes ago
11'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exq7k;
16'40''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#y9e86;
15'41''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nw5d9;
12'9''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ene0k;
16'4''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zpq2r;
15'11''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#exjr4;
4'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y82z;
17'5''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#1gy5r;
7'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wmmn;
15'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wmmn;
8'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024