26
4
25
6
19
12
14
4
14
14
12
9
14
24
11
6
19
6
9
16
27
13
16
8
7
14
5
10
16
3
7
6
14
9
6
38
25
14
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6wmmn

Uusin pistetilasto #6wmmn:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'50''
Lo
Logan 16 minuuttia sitten
3'22''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
16'28''
At
Attorney 12 minuuttia sitten
11'37''
ph
phone 54 minuuttia sitten
18'37''
ma
masters 53 minuuttia sitten
5'44''
We
Weight loss tunti sitten
19'8''
se
sell cash tunti sitten
6'38''
gu
guest tunti sitten
19'49''
an
anonymous tunti sitten
9'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#enm24;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m859r;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#en0nn;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enm24;
18'51''
da
damage ratkaisu ongelma nro#vn9d9;
16'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enm24;
11'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x94r8;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
12'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
14'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024