38
12
6
33
20
13
16
12
16
23
3
11
15
9
15
14
6
19
10
11
6
12
11
7
14
11
13
6
42
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn9d9

Uusin pistetilasto #vn9d9:lle

my
myloancare sekunti sitten
7'56''
Co
Conference 9 minuuttia sitten
17'13''
gu
guest 11 minuuttia sitten
13'29''
re
repair 17 minuuttia sitten
8'6''
gu
guest 55 minuuttia sitten
14'27''
pr
programs tunti sitten
9'33''
gu
guest 24 minuuttia sitten
15'49''
Wi
William tunti sitten
13'55''
yo
youtube 2 tuntia sitten
17'38''
gu
guest tunti sitten
8'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#dmyd0;
16'45''
fa
family ratkaisu ongelma nro#7r851;
15'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
11'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#zg1my;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20gpz;
17'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8yqk;
15'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n50r5;
14'4''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
9'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5w7xr;
13'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024