3
36
10
3
9
18
8
12
11
39
40
16
11
21
10
6
5
10
6
7
7
9
9
7
10
17
4
7
7
7
12
17
22
5
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/zg27m

Uusin pistetilasto #zg27m:lle

se
semrush sekunti sitten
9'9''
he
healthcare 18 minuuttia sitten
17'55''
gu
guest 17 minuuttia sitten
8'30''
gu
guest 29 minuuttia sitten
9'26''
sa
sandwich 48 minuuttia sitten
9'13''
he
healthcare tunti sitten
16'51''
ma
make money 49 minuuttia sitten
6'15''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
4'44''
gu
guest tunti sitten
4'16''
su
sundays dog 30 minuuttia sitten
6'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l2z9d;
9'20''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#o682r;
15'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3n4kk;
5'10''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3n4kk;
18'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm51g;
12'40''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#l2z9d;
18'55''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l8e22;
3'43''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lp7nv;
5'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrz24;
4'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lqv4q;
11'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024