3
36
10
3
9
18
8
12
11
39
40
16
11
21
10
6
5
10
6
7
7
9
9
7
10
17
4
7
7
7
12
17
22
5
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/zg27m

Uusin pistetilasto #zg27m:lle

fa
farmstand секунду назад
8'48''
bu
business 10 минут назад
13'14''
gu
guest 30 минут назад
19'39''
in
injury 18 минут назад
16'43''
gu
guest 24 минут назад
17'17''
gu
guest 43 минут назад
4'37''
gu
guest 53 минут назад
17'42''
fi
fishing 45 минут назад
4'44''
Pa
Paintless 2 часов назад
9'17''
ou
outsource 2 часов назад
16'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#518zd;
11'9''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#je9qe;
7'13''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
16'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
7'15''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#rew0y;
11'13''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#g4q22;
15'20''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rew0y;
19'27''
be
betting ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4q22;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dyyg;
17'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024