6
40
12
16
15
5
6
8
5
7
11
24
12
7
12
34
27
8
7
7
16
19
23
12
14
12
19
11
10
12
4
14
4
12
37
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vndvz

Uusin pistetilasto #vndvz:lle

gu
guest sekunti sitten
7'41''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
12'36''
li
lightroom 11 minuuttia sitten
18'13''
In
Internet 57 minuuttia sitten
17'15''
Cl
Classes 20 minuuttia sitten
8'55''
Wo
Workers tunti sitten
4'44''
Lo
Logan tunti sitten
13'52''
gu
guest 41 minuuttia sitten
10'38''
Av
Ava tunti sitten
18'59''
Wi
William 57 minuuttia sitten
18'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#45wy4;
12'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
16'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8p44;
7'25''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
18'58''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ejv5g;
14'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppnyj;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejv5g;
18'50''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#08968;
15'3''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
14'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#knn7q;
15'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024