41
15
6
10
20
16
20
11
6
41
37
6
10
15
18
6
16
29
11
15
9
41
27
4
14
20
17
17
20
12
17
19
14
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwj74

Uusin pistetilasto #rwj74:lle

do
doctors sekunti sitten
15'51''
Re
Recovery 10 minuuttia sitten
13'1''
gu
guest 28 minuuttia sitten
6'18''
re
recovery 45 minuuttia sitten
13'14''
gu
guest tunti sitten
8'19''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
17'18''
Ja
Jacob 52 minuuttia sitten
7'20''
In
Investing 40 minuuttia sitten
10'15''
do
doctors 2 tuntia sitten
3'23''
an
anonymous tunti sitten
16'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
8'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ener7;
18'57''
br
brother ratkaisu ongelma nro#89qye;
9'7''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#x96q7;
3'48''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#x96q7;
12'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpgw8;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9d54;
15'16''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#enex2;
17'37''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#2k075;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
17'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024