41
15
6
10
20
16
20
11
6
41
37
6
10
15
18
6
16
29
11
15
9
41
27
4
14
20
17
17
20
12
17
19
14
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwj74

Uusin pistetilasto #rwj74:lle

li
lightroom sekunti sitten
7'11''
gu
guest 17 minuuttia sitten
18'23''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
5'29''
pr
programs 41 minuuttia sitten
14'32''
gu
guest 41 minuuttia sitten
5'34''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
3'35''
me
medical 39 minuuttia sitten
15'30''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
4'37''
se
semrush 2 tuntia sitten
19'31''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
9'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjj2q;
8'59''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#mj9pg;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
14'59''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rmp20;
11'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pwnwz;
11'12''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q82mv;
12'11''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#165e9;
10'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wez90;
19'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
12'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024