41
15
6
10
20
16
20
11
6
41
37
6
10
15
18
6
16
29
11
15
9
41
27
4
14
20
17
17
20
12
17
19
14
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwj74

Uusin pistetilasto #rwj74:lle

We
Weight loss sekunti sitten
18'59''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
6'8''
Ha
Hail car 21 minuuttia sitten
13'23''
gu
guest 40 minuuttia sitten
15'24''
Ja
James 44 minuuttia sitten
15'11''
gu
guest 54 minuuttia sitten
19'4''
Bi
Bitcoin 57 minuuttia sitten
6'54''
gu
guest 42 minuuttia sitten
5'40''
ov
overtons tunti sitten
5'3''
an
anonymous tunti sitten
8'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#yy67n;
9'58''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#x927d;
9'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z572v;
11'41''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#z572v;
14'11''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#z572v;
6'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z572v;
6'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyn91;
8'43''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#yyn91;
6'9''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#09g11;
14'1''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q45w2;
14'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024