26
8
15
26
38
17
43
23
4
32
8
12
9
13
30
3
22
25
17
9
27
6
8
14
10
3
16
15
8
10
16
12
10
29
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/enen2

Uusin pistetilasto #enen2:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'33''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
8'30''
gu
guest 26 minuuttia sitten
14'6''
he
healthcare 21 minuuttia sitten
4'0''
mo
motivation 44 minuuttia sitten
14'56''
an
anonymous tunti sitten
11'35''
Au
Automotive tunti sitten
14'23''
da
damage 2 tuntia sitten
19'15''
ma
make money 49 minuuttia sitten
20'0''
he
healthcare 2 tuntia sitten
15'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9p71;
3'25''
de
degree ratkaisu ongelma nro#4dnze;
5'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
4'5''
te
technology ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
9'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
17'14''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#qn2n9;
13'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
17'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywwm9;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vw44y;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn2n9;
14'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024