26
8
15
26
38
17
43
23
4
32
8
12
9
13
30
3
22
25
17
9
27
6
8
14
10
3
16
15
8
10
16
12
10
29
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/enen2

Uusin pistetilasto #enen2:lle

gu
guest sekunti sitten
7'4''
Av
Ava 5 minuuttia sitten
7'10''
be
betting 12 minuuttia sitten
16'18''
No
Noah 34 minuuttia sitten
11'34''
Re
Recovery 41 minuuttia sitten
11'51''
gu
guest 32 minuuttia sitten
4'18''
sp
specialist 22 minuuttia sitten
11'28''
cr
crackstreams tunti sitten
12'27''
st
stock price tunti sitten
9'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#09g11;
8'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55v8r;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdx01;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09jjg;
9'47''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
17'53''
da
damage ratkaisu ongelma nro#x927d;
4'0''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#x9j28;
15'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09jjg;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09g11;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
7'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024