4
30
3
14
10
16
11
20
14
10
11
12
29
8
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9p71

Uusin pistetilasto #j9p71:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
11'38''
do
doctors 4 minuuttia sitten
8'18''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
16'24''
gu
guest 52 minuuttia sitten
8'51''
ch
chocolate tunti sitten
10'30''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
7'47''
do
doctors 39 minuuttia sitten
11'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'55''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'48''
Wo
Workers 56 minuuttia sitten
12'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#x927d;
10'48''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yyn91;
6'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9j28;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
11'0''
da
damage ratkaisu ongelma nro#55v8r;
7'9''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
8'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
9'30''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#x927d;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q45w2;
9'29''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yy67n;
12'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024