17
24
11
5
14
8
4
31
17
3
14
8
27
9
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dnze

Uusin pistetilasto #4dnze:lle

fi
finance sekunti sitten
15'22''
re
refinancing 10 minuuttia sitten
8'26''
re
recovery 38 minuuttia sitten
16'49''
ph
phone 34 minuuttia sitten
12'42''
gu
guest 29 minuuttia sitten
9'6''
an
anonymous tunti sitten
10'51''
gu
guest 46 minuuttia sitten
10'49''
wo
workforce tunti sitten
17'17''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'59''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
14'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#755rm;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6p8z;
5'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#755d4;
3'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#755d4;
15'48''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#755d4;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6541r;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8k2qe;
15'13''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#xw86x;
7'46''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#p6nvg;
6'21''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#q2xpv;
13'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024