28
5
32
21
9
15
17
13
10
12
34
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qn2n9

Uusin pistetilasto #qn2n9:lle

At
Attorney sekunti sitten
11'42''
gu
guest 7 minuuttia sitten
7'59''
ma
majority 28 minuuttia sitten
8'37''
in
intergration 45 minuuttia sitten
18'30''
ou
outsource 16 minuuttia sitten
10'58''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
18'9''
gu
guest tunti sitten
6'16''
Wi
William tunti sitten
18'26''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
6'32''
do
doctors 2 tuntia sitten
4'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#165e9;
18'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnz52;
13'20''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#ge8jv;
5'56''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vr4wk;
15'32''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#zq8gn;
10'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmp20;
15'4''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
19'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvq1k;
11'29''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
14'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
6'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024