6
19
31
7
8
3
8
21
4
13
11
10
4
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vw44y

Uusin pistetilasto #vw44y:lle

be
betting sekunti sitten
17'40''
gu
guest 17 minuuttia sitten
6'33''
mo
motivation 39 minuuttia sitten
5'21''
Pr
Prestashop 48 minuuttia sitten
14'41''
wa
warranty tunti sitten
19'7''
mo
mortgage 51 minuuttia sitten
16'43''
Ho
Hosting tunti sitten
12'33''
gu
guest tunti sitten
5'14''
ma
majority tunti sitten
19'10''
yo
youtube tunti sitten
19'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3epn7;
11'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4058;
18'40''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#3epn7;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jvm9;
9'0''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
4'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ep1k;
11'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l81vx;
8'3''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l4058;
14'58''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
14'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024